第3回勢力対抗野球大会

第3回大会は地霊殿チームが優勝しました。

主催

【主催】幻想郷)BIG野球機構事務局

初心者の方、初見の方へのご案内。

東方野球inBIG野球(以下東方BIG野球)はいつでも初心者の方をお待ちしております。
気になった方は試合の観戦や、野球その他雑談から参加することが出来ます。
ルールなど最初はわからなくて当然!気軽にご参加下さい。

参加の方法は、トップページよりIRCの導入(TRPGなどで使われるチャットツールです)をお願いします。

若しくはTwitterで製作者のTwitter
こちらの人にお問い合わせください。宜しくお願いします。

概要

幻想郷に存在する様々な勢力。果たして一番野球が強い勢力はどこか!を決める大会です。
16チームの主力とモブキャラ(結構強い)そして補強選手を獲得して、自らの勢力を優勝させてください。

2021年11月27日(22時より担当チーム決めと組み合わせ抽選と第一次補強選手の獲得を行います。
〇IRC対戦部屋 #thc_BIGbaseball(第1球場)。空いていない場合は#thc_BIGbaseball2(第2球場)#thc_BIGbaseball3(第3球場)なども使用。
注意:比較的書いてる事が多いので、進行しながら運営に聞いて進行して構いません。

開催日

11月27日土曜日22時からを予定してます。当日に参加できない方は予約を受付してます。

当日に行う事
①監督ドラフト 予約の場合は第1希望から第3希望まで希望勢力を記入して提出
②対戦相手抽選 前年度優勝チームの神霊廟チームが①に入り、それ以外のチームに②~⑮を割り当て対戦相手を決めます。
③第一次補強選手 ドラフトの逆ウェーバー式でハチナイコラボ選手または球詠コラボ選手から3名を補強します。

試合は後日で都合の良い日程で構いません。
当日来れない方は、第1希望から第3希望までの希望勢力と
第一次補強選手の指名の優先順位を1巡目の候補と2巡目の候補と3巡目の候補を記入して提出して下さい。
(先に指名されてる場合などは獲得できない場合があります。その場合は運営が代わりに指名します)

球場

東京ドーム(球場特徴:ホームラン)
天候チェックを行いません。

大会ルール

・今大会は16チームの勢力が参加する。(参加チームは後述)
・勢力のキャラ9人~10人+モブキャラ12人~13人=22人+アンノウン(最低スペック選手)3人が初期状態です。
・開催初日に担当チームを決めて、監督を決めます。
・1巡目で監督が埋まらない場合、準担当チームを決めます。(ドラフトの関係上。前年度優勝チームを優先します)
・チームが決まったら組み合わせ抽選を行います。
・一次補強選手としてハチナイコラボ選手および球詠コラボ選手を補強できます(詳しくは後述の一次補強選手を参照)
・前年度優勝チームは補強選手は獲得できません。(その代わりにモブ選手を多く獲得できます)
・同一の監督が両方のチームのベンチに入る事は出来ません。
・同一の監督同士の試合の場合は担当チームが優先で準担当チームは他の監督またはチームを担当するコーチにお願いすること
・負けたチームの監督は勝ったチームの監督のコーチとして次の試合を戦います。
・監督の都合を優先に、コーチは在席できる場合は極力試合に協力すること
この大会では試合の勝者が負けたチームの中から選手を3人補強します。(注:モブキャラおよび一次補強選手は補強できません)
・補強された選手は担当してる監督(またはコーチ)が操作します。
・不在時は代表がそのまま操作して構いません。
・モブキャラの名前は監督が自由に命名して構いません。(問題がある名前でなければ)
・補強選手を獲得した場合、アンノウン選手、モブキャラの順にベンチ登録を外してください。
・陣営キャラ(東方キャラクター)と一次補強選手(コラボ選手)は怪我以外の理由でベンチ登録を外す事はできません。

試合ルール

・先攻後攻はじゃんけんで決定します(ダイスロールでも可)
・ベンチ入りは25人固定
・指名打者制度を採用します。
・大会はトーナメント制です。
7回以降に10点差になったらコールドゲームとする。但し決勝戦はコールドゲームを採用しない。
特例による怪我の回避・軽減を採用しません。
・バイオリズムは採用しません。
・延長は10回からはタイブレーク制を導入します。(後述)
・ただし決勝戦は13回からタイブレーク制となります。
・チャレンジ制度があります(後述)
・負傷チェックは通常通りに行います。(負傷ルールについて後述)
・投手の疲労状態は後述の特殊ルールにします。
・オープナーは使用できません。

大会の進行について

監督およびにコーチ制度について

今大会の特徴はトーナメントでありながら「負けたら終わりの大会ではありません」

【監督制度】
・前年度優勝チームは希望すればそのまま同じ監督が指揮します。
・担当するチームを1チーム決めて担当チームの監督となります。
その後、抽選会を行い。大会の組み合わせが決まります。
・チームが余った場合
既に1チームを担当している監督が「準担当チーム」として監督として担当します。
・同じ人が同時に両方のチームを試合することはありません。
その場合は、1チーム目を必ず優先します。


【コーチ制度】
・担当チームが敗れても、そのまま勝者のチームのコーチとしてトーナメントを進んで行きます。
・コーチとして自らのチームで補強された選手の操作を行います。
・指示や采配などは監督が行います。
・試合日程の都合は監督が決めるので、コーチは不在でも試合の進行を行います。
・コーチが不在の場合、補強した選手は監督またはベンチ入りしているコーチが操作します。
・両方のベンチに入れない為、監督業とコーチ業は監督業優先。
・コーチ業兼任の場合は若いチームのコーチ優先、不在となるチームは担当した選手を監督またはベンチ入りコーチが操作します。
・準決勝に選手が残れば、表彰もあるので頑張りましょう。
・担当チームの監督は、陣営キャラ以外のモブキャラに関してもコーチに操作させても良い

大会中の負傷と疲労管理について

【担当チームの東方キャラが負傷した場合】
・負傷しても、大会中無理して出場を続けます。
・負傷が完全回復するまで、以下のマイナス修正が加わります。(日数が減っても完全回復するまでマイナス修正が軽くなったりしません)
「野手の場合」 ※走力は下限1 レンジは下限0となります。
①3日以内の負傷の場合(走力-1)(レンジ-1)
②10日以内の負傷の場合(走力-2)(レンジ-2)(盗塁不可)
③10日を超えた負傷の場合(守備不可)(DH・代打のみ)(走力1)(盗塁不可)

「投手の場合」
①3日以内の負傷の場合
投手の疲労が完全に回復している場合は、前倒しで登板可能
1日足りない場合は、中2日の状態、2日足りない場合は中1日の状態。3日足りない場合は中0日と同じ状態となります。
②10日以内の負傷の場合
先発・中継ぎ共に1イニング限定で疲労P0で登板できます。
この際、投手特徴は「ホームラン」になります。
③10日を超えた負傷の場合
登板できません。

・このルールを適用し無理して出場しても普段通り怪我日数を消化したら、けがから回復します。
負傷中の選手は補強選手に選ぶことが出来ません。

【補強選手およびにモブキャラやアンノウン選手が負傷した場合】
通常通りに負傷の処理を行います。
10日未満の場合、選手が負傷した時の交代要員としてベンチ入りすることができます。
万が一出場した場合は(走力1)(レンジ1)として扱います。

【投手の疲労管理について】
補強選手は補強時に疲労管理を「受け継ぎ」ます。(補強前に投げた疲労は計算する)
・中継ぎは普段通りの処理を行います。
先発は東方キャラのみ大会期間中限定の疲労管理を行います。一次補強選手およびモブキャラは通常通りの処理(通常中6日必要)とします。
・補強選手も疲労管理は陣営キャラと同じ扱いで疲労を処理します。
・大会期間中のみ先発は中3日で通常通り、中2日で疲労ポイント-3、中1日で疲労ポイント-6(疲労P5以下は登板不可)、中0日(登板不可)
・先発→中継ぎの場合は、中2日で通常通り、中1日で0R(3イニング限定)、中0日疲労状態(1イニング限定)
・中継ぎ→先発の場合は、(累積2イニング以下)中2日で通常通り、中1日で-3、中0日で0で疲労P0で登板可能
・中継ぎ→先発の場合の累積3イニング以上は1イニング毎に中1日多く計算(累積3以上の翌日登板不可)となります。

タイブレークについて

延長10回からはタイブレークを導入します。

無死12塁の状態から攻撃を開始する。
攻撃を開始する打順を選択することができるものとし、監督は両チームの攻撃が
始まる前に選択する打順を球審に申告しなければならない。また、以後延長回が続く場合は、
継続打順とする。11回の打順は前回からの継続打順となる。
この場合の代打及び代走は認められる。

一塁走者は開始打者の前の打順の打者、二塁走者は一塁走者の前の打順の打者。この場合、あらかじめ置かれた走者が生還したとき、打点及び得点は記録されるが、投手に自責点は記録されない。

無死12塁からのスタートになりますが、ランナーが出れば疲労の投手はタイブレーク開始時の無死12塁の状態では疲労してません。

チャレンジ制度

同値成功と妖怪1足りない(成功値に1足りない)場合による
アウトとセーフの境目の結果に対して
チャレンジを行うことができる。審判団はビデオ検証を行い、判定を変更される場合がある。

チャレンジは、9イニングスにつき1回行うことができる。延長戦になった場合、それまでの
回数に関わらず1回が認められる。判定が覆った場合はチャレンジの回数は減らない。

攻撃側のチャレンジは次の作戦を伝えるまで
守備側のチャレンジは次の投球をするまでに「チャレンジ」を監督が要求することで(コーチはチャレンジを要求できない)
チャレンジ判定を行うことができる。

判定が変更になる確率は35%である。
攻撃側のチャレンジは「攻撃チャレンジ」
守備側のチャレンジは「守備チャレンジ」でマクロで判定することができる。

以下の判定でアウトとセーフの境目の結果が出た場合がチャレンジの対象となる。
・FC表
・走塁表
・盗塁の成功判定
・牽制死チェック
・レンジチェック

・FC表
例:10以下でアウトの場合 出目10なら攻撃側 出目11なら守備側がチャレンジできる。
・走塁表
例:14以下でセーフの場合 出目14なら守備側 出目14なら攻撃側がチャレンジできる。
・盗塁の成功判定
例:肩力の修正値を含めた結果のED値が同値でセーフなら守備型、1多くアウトなら攻撃側がチャレンジできる。
・牽制死チェック
例:出目10なら守備側が出目11なら攻撃側がチャレンジできる。(3塁走者は確定アウトなためチャレンジはできない)
・レンジチェック
内野レンジの場合はIHとGaの境目で1塁の結果に対して、内野前進の時はホームの結果に対してチャレンジができる。
GfとGDの境目(1塁走者がいるときのみ)で1塁の結果に対してチャレンジができる

外野レンジの場合はHとFaの境目に対してチャレンジできる。
HがFaの結果になった場合、打者アウトで3塁走者以外は元の塁へ戻される。無死と一死ならば3塁走者は生還。
FaがHの結果になった場合、全ランナー1進塁で試合を再開する。走塁表は使用できない。

(内野レンジの場合)
内野レンジ5 出目4のIH(守備側)出目5のGa(攻撃側)出目13のGf(守備側)出目14のGD(攻撃側)
内野レンジ4 出目7のIH(守備側)出目8のGa(攻撃側)出目14のGf(守備側)出目15のGD(攻撃側)
内野レンジ3 出目10のIH(守備側)出目11のGa(攻撃側)出目15のGf(守備側)出目16のGD(攻撃側)
内野レンジ2 出目13のIH(守備側)出目14のGa(攻撃側)出目17のGf(守備側)出目18のGD(攻撃側)
内野レンジ1 出目16のIH(守備側)出目17のGa(攻撃側)出目19のGf(守備側)出目20のGD(攻撃側)
内野レンジ0 出目20のIH(守備側)

(外野レンジの場合)
外野レンジ5 出目4のH(守備側)出目5のFa(攻撃側)
外野レンジ4 出目7のH(守備側)出目8のFa(攻撃側)
外野レンジ3 出目10のH(守備側)出目11のFa(攻撃側)
外野レンジ2 出目13のH(守備側)出目14のFa(攻撃側)
外野レンジ1 出目16のH(守備側)出目17のFa(攻撃側)
外野レンジ0 出目20のH(守備側)

大会日程

1日目 1回戦第1試合(優勝旗返還)
2日目 1回戦第2試合・第3試合・第4試合
3日目 1回戦第5試合・第6試合
4日目 1回戦第7試合・第8試合
5日目 2回戦第1試合・第2試合
6日目 2回戦第3試合・第4試合
7日目 準決勝第1試合・第2試合
8日目 決勝戦

対戦表

G1 1日目 1回戦 ①冥界 7-2 ②遺跡
G2 2日目 1回戦 ③魔界 1-2 ④紅魔
G3 2日目 1回戦 ⑤妖精 10-11 ⑥博麗
G4 2日目 1回戦 ⑦天狗 1-6 ⑧地霊殿
G5 3日目 1回戦 ⑨神霊廟 12-0 ⑩星蓮船
G6 3日目 1回戦 ⑪守矢 4-6 ⑫後戸
G7 4日目 1回戦 ⑬永遠亭 0-2 ⑭輝針城
G8 4日目 1回戦 ⑮月の都 0-5 ⑯夢幻館
G9 5日目 2回戦 ①冥界 0-1 ②紅魔
G10 5日目 2回戦 ⑥博麗 1-4 ⑧地霊殿
G11 6日目 2回戦 ⑨神霊廟 0-1 ⑫後戸
G12 6日目 2回戦 ⑭輝針城 1-2 ⑯夢幻館
G13 7日目 準決勝 ②紅魔 3-4 ⑧地霊殿
G14 7日目 準決勝 ⑫後戸 3-5 ⑯夢幻館
G15 8日目 決勝 ⑧地霊殿 6-5 ⑯夢幻館

※3位決定戦は補強選手のルール上行いません。準決勝進出チームは3位確定となります。

参加チーム

全16チームです。
勢力 紅魔 冥界 永遠亭 天狗 守矢 地霊殿 星蓮船 神霊廟
1 小悪魔 ルナサ 永琳 神奈子 キスメ ナズ 芳香
2 パチェ メルラン 輝夜 はたて 早苗 ヤマメ 一輪 青娥
3 美鈴 リリカ 鈴仙 諏訪子 パルスィ 村紗 屠自古
4 咲夜 てゐ リリー 静葉 勇儀 寅丸 布都
5 レミリア 慧音 映姫 穣子 さとり 白蓮 神子
6 フラン 妹紅 小町 お燐 ぬえ こころ
7 ルーミア 妖夢 牛崎 飯綱丸 にとり お空 響子 華扇
8 美宵 幽々子 メディ 菅牧 小傘 こいし マミゾウ 早鬼
9 久侘歌 アリス 袿姫 瓔花 坂田 マガン ミスチー ミケ
10 キクリ       太夫   朱鷺子  

  輝針城 月の都 妖精 博麗 魔界 遺跡 夢幻館 後戸
1 わかさぎ姫 豊姫 サニー 阿求 明羅 エレン オレンジ あうん
2 影狼 依姫 ルナチャ チルノ 魅魔 小兎姫 くるみ 磨弓
3 赤蛮奇 レイセン スター 大妖精 里香 カナ エリー 里乃
4 雷鼓 ドレミ 天子 レティ ルイズ 理香子 幽香
5 弁々 サグメ 衣玖 霊夢 コンガラ ちゆり 夢月 摩多羅
6 八橋 清蘭 クラピ 魔理沙 エリス 夢美 幻月 饕餮
7 針妙丸 鈴瑚 純狐 小鈴 サリエル 蓮子 リグル 百々世
8 正邪 成美 ヘカT ラルバ 夢子 メリー 紫苑 八千慧
9 玉造 ユキ 萃香 千亦 神綺 菫子 女苑 サラ
10   マイ         たかね  

監督ドラフト

・第1希望勢力から第3希望勢力まで提出して貰います。
・前年度優勝チームは監督が希望した場合は同じ監督が指揮します。
・第2回は冥界チームが優勝してるのでそれ以外を希望してください。
・第1希望など同じ希望順でやりたい勢力が被った場合は抽選します。
・副担当チームは監督ポイントと試合出来る日程と希望勢力を考慮して、運営が判断します。ご了承ください。
(参加者が万が一16人以上にならない限りは1つはチームを担当する形にはなります。ご安心ください)

<監督ドラフトの抽選方法>
前回の監督ポイント+「1d20」で出目の高い方が希望チームを獲得します。
勢力対抗野球大会に初参加の監督は「2d20」で振る事ができます。
特例として出目「20」を出した場合(初参加の監督は2つめのダイスが)は追加で「20」以外の出目が出るまで振り続け出た目の合計を追加できます。

第3回勢力対抗野球大会:出場勢力
選択希望勢力 最終結果(敬称略)
・冥界 mori
・神霊廟 紫安
・天狗 藍翠
・地霊殿 植田(副)
・星蓮船 植田
・夢幻館 こりゆの(副)
・守矢 こりゆの
・妖精 紫安(副)
・魔界 とり
・輝針城 mori(副)
・遺跡 バフェ(副)
・後戸 とり(副)
・紅魔 バフェ
・博麗 智夜
・永遠亭 智夜(副)
・月の都 藍翠(副)

一次補強選手

組み合わせ抽選終了後、ハチナイコラボ選手および球詠コラボ選手を3名まで補強することができます。
・1巡目 組み合わせ抽選のチーム番号が大きいチームから
・2巡目 チーム番号の小さいチームから
・3巡目 チーム番号の大きいチームから
ハチナイコラボ選手は野手または投手のどちらかを指名することができます。
いずれか片方が指名されたら、他の勢力であっても、もう片方を指名することはできません。
前年度優勝チームは一次補強選手を獲得することができません。

第3回 ①冥界 ②遺跡 ③魔界 ④紅魔 ⑤妖精 ⑥博麗 ⑦天狗 ⑧地霊殿
1巡目 なし F河北 F近藤 桜田 P本庄 中村 F初瀬 武田
2巡目 なし F永井 P阿佐田 藤原 F直江 川崎 P塚原 山崎
3巡目 なし 大村 F天草 息吹 F宇喜多 F竹富 F月島 F柊

第3回 ⑨神霊廟 ⑩星蓮船 ⑪守矢 ⑫後戸 ⑬永遠亭 ⑭輝針城 ⑮月の都 ⑯夢幻館
1巡目 F東雲 F逢坂 F野崎 F中野 F泉田 岡田 F朝比奈 P有原
2巡目 F岩城 F坂上 我妻 F倉敷 Fエレナ P椎名 小鳥遊 リン
3巡目 F鈴木 F仙波 F花山 新田 P秋乃 藤田 草刈 P九十九

指名順位(上から順番)
⑯有原翼(投手)
⑮朝比奈いろは(野手)
⑭岡田玲
⑬泉田京香(野手)
⑫中野綾香(野手)
⑪野崎夕姫(野手)
⑩逢坂ここ(野手)
⑨東雲龍(野手)
⑧武田詠深
⑦初瀬麻里安(野手)
⑥中村希
⑤本庄千景(投手)
④桜田千代
③近藤咲(野手)
②河北智恵(野手)
②永井加奈子(野手)
③阿佐田あおい(投手)
④藤原理沙
⑤直江太結(野手)
⑥川崎稜
⑦塚原雫(投手)
⑧山崎珠姫
⑨岩城良美(野手)
⑩坂上芽衣(野手)
⑪我妻天
⑫倉敷舞子(野手)
⑬エレナ・スタルヒン(野手)
⑭椎名ゆかり(投手)
⑮小鳥遊柚
⑯リン・レイファ
⑯九十九伽奈(投手)
⑮草刈ルナ
⑭藤田菫
⑬秋乃小麦(投手)
⑫新田美奈子
⑪花山栄美(野手)
⑩仙波綾子(野手)
⑨鈴木和香(野手)
⑧柊琴葉(野手)
⑦月島結衣(野手)
⑥竹富亜矢(野手)
⑤宇喜多茜(野手)
④川口伊吹
③天草琴音(野手)
②大村白菊

補強選手

試合の勝者は対戦チームの東方キャラクターから3名まで補強することができます。
1回戦 月→夢 依姫、サグメ、ドレミー
1回戦 遺→冥 夢美、理香子、メリー
1回戦 妖→博 ヘカ、純狐、クラピ
1回戦 魔→紅 明羅、サリエル、神綺
1回戦 天→地 飯綱丸、菅牧、文
1回戦 星→神 白蓮、ぬえ、村紗
1回戦 永→輝 永琳、輝夜、袿姫
1回戦 守→後 太夫、小傘、穣子
2回戦 博→地 千亦、ヘカ、クラピ
2回戦 神→後 神子、屠自古、布都
2回戦 冥→紅 夢美、アリス、リリカ
2回戦 輝→夢 針妙丸、輝夜、雷鼓
準決勝 紅→地 夢美、リリカ、サリエル
準決勝 後→夢 神子、小傘、摩多羅

モブキャラ追加選手

チーム 紅魔 冥界 永遠亭 天狗 守矢 地霊殿 星蓮船 神霊廟
1 右4投 右4投 右4投 右4投 右4投 右4投 右4投 右4投
2 左4投 右2投 左4投 右2投 左4投 左4投 左4投 左4投
3 右2投 左2投 右2投 左2投 右2投 右2投 左2投 右2投
4 左2投 右4捕守 左2投 右2捕守走 右2捕守 左2投 右2捕 右2投
5 右2捕守 右2捕 右2捕守 右2捕 右2一 右2捕 左6一守 右4捕守
6 右2一 右2一 左2一守 左2一走 右4二守走 右2一 右2一 右2捕
7 左2一 左2一 右2二守 右2二走 右2二 右4二守 右2二守 左2一
8 右2二 右2二 右2三守 右2三走 右4三守 右2二 右2三 右2二
9 右2三守 右2三 右2遊守 右2三 右2遊 右4三守 右2遊 右4三守
10 右2三 右4遊守 右2外守 右2遊守走 左6外守 右4遊守 左6外 右2三
11 左4外守 左6外 右2外守 右2遊 右2外 右2遊 右4外 右2遊
12 右2外 右4外 左2外守 右2外 左2外 左4外 右2外 右2外
13 なし 左2外 左2外守 左2外 なし 右2外 なし 左2外

チーム 輝針城 月の都 妖精 博麗 魔界 遺跡 夢幻館 後戸
1 右4投 右4投 右2投 右4投 右4投 右4投 右4投 右4投
2 左4投 右2投 右2投 左4投 左4投 右2投 右2投 右2投
3 右2投 左2投 左2投 右2投 右2投 左2投 右2投 左2投
4 右4捕守 右2捕守 右2捕 左2投 左2投 右2捕守 左2投 右2捕
5 右2捕 右2一 左6一 右2捕 右2捕 左2一 右2捕 左4一
6 左2一 右4二守 右2二 左6一 右6一 右2二守 左6一 右2一
7 右2二 右2二 右2三 右4二守 左2一 右2二 右2二 右2二
8 右4三守 右4三守 右6遊守 右2二 右4二守 右2三 右2三 右2三守
9 右2三 右2三 右2遊 右2三 右2三守 右2遊守 右2遊 右2遊
10 右2遊守 左2遊守 左6外 右4遊守 右2三 右2遊 右6外守 右4外守
11 左4外守 左2外守 右2外 右2遊 右2遊 右4外守 右4外走 右2外
12 右2外走 右2外 右2外 右2外 左4外守 右2外 左2外 右2外
13 左2外 なし 左2外 左2外 右2外 左2外 なし 左2外

前年度優勝チームは「右8守走」と「左8守走」を1名ずつ獲得する。この時、メインポジションは自由に選択しても良い。
更に「右6投」または「左6投」をどちらか1名を獲得する。(その代わり補強選手は指名できない)

※均等に近付けるように戦力を分配していますが
元々の戦力差を考慮して分配も行っている為、必ずしも均等ではありません。

右・左 選手の利き腕(両打ちや右投左打のような選手はモブキャラにはいません)
2468 選手の強さ(数字のコスト相当)
投捕一二三遊外 選手のポジション(メインポジション 守備力は3E 捕手なら肩-5 外野手なら肩C)
守 守備オプション付(捕手なら肩-5→0 外野手なら肩C→B 守備力が3E→4C サブポジが3E 捕手なら肩-5 外野手なら肩C)
走 走塁オプション付(走力3→4 盗塁値1:1→盗塁値6:14 バント値1→5)

モブキャラカードデータ

モブキャラのカードのテンプレートデータです。(ドロップボックス PDFファイル)
守備位置については上記の「モブキャラ追加選手」の枠をご覧ください。
右4捕守と書いてあるなら、M4の選手が打撃データ。守or走の記載がある場合は

・守と記載がある場合
メインポジションがレンジ4C(捕手なら肩0、外野手なら肩B)となっており
サブポジションは自分で記載できます。
注意①サブポジションはオーダー発表時に表記してください。
注意②Hと記載されてる左利きの選手は外野手と一塁手しか守れません。

・走と記載されてる場合
走が付いてるデータを参照ください。走が付いてる選手は
走力4 バント値5 盗塁値6:14 の選手です。

・名前に関しては公序良俗に反する名前でなければ自由に付けて構いません。(例:メイド妖精ABCDEみたいな表記でもOK)

【アンノウン選手について】
(第3回で変更になりました)
勢力キャラ+モブキャラ+一次補強選手とは別に3名まで追加できます。
これらは一次補強選手の前に在席してた扱いで、優勝受取人です。
大会中はベンチ外の扱いとなり、怪我人などが発生した場合のみベンチ入りできます。
ベンチ入りする時まで、名前などを設定しなくても良い。(趣味でしても良い)

最低限守れる(投げれる)選手です。こちらもオーダー発表時に
・守れるポジション
・利き腕(例:右投右打など)
・名前
記載して下さい。
(左投の選手は外野と一塁以外守れませんが、右投左打なら全ポジション守れます。

各勢力の戦力雑感

①紅魔チーム
レミフラを始めとした咲夜美鈴含めた上位陣は脅威
そこにルーミアや外野に能力の高いメイド妖精の加入で打線はかなり盤石に
しかし投手はメイド妖精か体力のないパチュリーに頼らないと行けないのが懸念されていたが久侘歌の加入で改善されつつある。
第3回では久侘歌とキクリの地獄バッテリーが紅魔館チームに加入しバランスがよくなった。
初期の頃から幻想郷の野球を引っ張って来た紅魔組が悲願の優勝勢力となることはできるのか。

②冥界チーム
プリズムリバー三姉妹の投手と紫と投手陣は問題ないだろう
打線の軸は藍が中心となり妖夢と幽々子がどこまで貢献できるかが鍵。
幽霊の中に果たして強い野手幽霊が存在するのか!?打線はどうしても藍が中心とならざるを得ないだろう。
しかし前回は橙と藍が大活躍で優勝チームに。前年王者としてアリスが加わり更に後ろは盤石に。やはり野手の奮起次第か

③永遠亭チーム
エースの永琳をはじめとして守備が堅いチーム。
内野陣は捕手ナンバー1守備力を誇る輝夜に始め、全員上手い。モブキャラも上手い。
慧音先生が連れて来た生徒も慧音塾の効果か外野守備が上手い選手が揃ってるので守りは盤石だ!
抑え不在が不安だったが第3回では牛崎が加入し後ろも層が厚くなった。打線は不安だが守り勝って優勝なるか

④天狗チーム
妖怪の山の天狗達と花映塚繋がりからか小町と映姫もいる強力チーム。
第3回大会は遂に新キャラである大天狗の飯縄丸が加入。殆どの選手が走れる機動力のチームだ。
しいて懸念をあげるならホームランを打てるパワーがないことくらいか?
菅牧選手も加わり、強豪勢力の1つ天狗勢が更に大きくなって帰って来た。

⑤守矢チーム
神奈子を中心だがにとり雛など野手は少々小ぶり。
投手は後ろの早苗に繋げば盤石だが、静葉か坂田が頑張って貰うしかない状況だったが
第3回では駒草の加入によって薄かった投手力も運用しやすくなった。
主砲の小傘や神奈子やそれを支えるモブの信者たちを中心に早苗へ繋ぐチームで躍進を目指す。

⑥地霊殿チーム
さとりこいしの二枚看板にパルスィと間を投げる投手陣以外は充実している。
打線は勇儀とお空の二枚の主砲は強力。キスメやヤマメも居て打線は厚みがあるだろう
やはり問題は、内野手を勇儀と始めとした地底妖怪に任せないと行けないところだろう。
第2回から引き続き助っ人マガン。これもベアード様のお導きか...。地霊殿の悲劇からのリベンジに期待

⑦星蓮船チーム
投手陣は何人かいるが、白蓮と村紗と一輪がいれば充分だろう。打線は寅丸やぬえとマミゾウが中心となり、
ナズと響子が支える形になるが、何よりもこの大会ではぬえの能力が光るだろう。
どこに穴が出てもぬえが補い。補強もポジション気にしないで行える。上位進出が有力視されるチームの1つだろう
第3回では天狗チームから小鈴と阿求が博麗チームへと加入した影響で
博麗チームから朱鷺子とミスチーが加入。響子との鳥獣戯画バッテリーで後ろは更に堅くなった。

⑧神霊廟チーム
屠自古に加え、同じ仙人?である華扇が仲間に加わり強力が投手陣に
こころもいるので投手陣と青娥と神子が守るフィールドは守りが硬い。打線はパワーがあるのが布都1人なので
パワー不足を感じるだろう。足りない部分は走力で補いたい。
第2回は早鬼が加入し更に足の速いチームとなった初代優勝チーム。今年も優勝候補筆頭になるだろう
第3回は薄い内野陣にミケが加わった。

⑨輝針城チーム
エースは針妙丸になるだろう。しかし八橋弁々が長いイニングに不安あると考えると後ろは不安定。
打線も雷鼓と影狼以外は使い方が限定されてしまい、少々トリッキーな選手が多いのが難点か
他の付喪神たちを駆使して勝ち抜けられるか?
第3回は勾玉を作り出す神様の魅須丸が加入しエースの2枚看板となり安心して野手を補強できるだろう。
エースが投げ抜き上位進出を狙いたい。

⑩月の都チーム
サグメか豊姫か迷うところだが、この二枚看板が投げてくるだろう。中継ぎ不在を考えると豊姫が有力か?
野手陣は依姫がリーダーとなりチームの核を担うだろう。兎達が上手くかき乱して
依姫とドレミー2人で得点を重ねて行きたい。鈴瑚や清蘭も侮れない。上位進出はあるのか?
第2回では笠地蔵の成美が加入し前も後ろも選択肢が増えた。第1回では優勝した神霊廟チームに敗れたが上位進出も狙えるチーム。
第3回では更にユキとマイが加入し投手力は豊富になった。上手く起用して上位を狙いたい。

⑪妖精チーム
妖精チームだから弱そうと思ったら取り巻きが強い。というチーム
ヘカーティアと純狐というジョーカー。更に妖精といえばクラウンピースが抑えにいるのでここまで繋がれたら勝利目前!
しかし先発が天子かサニーか名無し妖精という状況に、エラーの多い妖精が後ろを守るというとこが不安要素である。
第3回では萃香を補強しジョーカーに加えて上手い補強選手たちが噛み合えば、面白いチームとなるだろう。

⑫博麗チーム
魔理沙と霊夢だけでどんどん勝ち進んで行きそう。それを支える捕手はもちろんレティだ
第2回では大妖精とチルノに新たにラルバが加わり、妖精の外野陣が結成。
内野は助っ人に頼る構成だったが第3回では千亦が加わり、投手陣に偏ってた博麗チームだったが
野手もバランスが取れるようになった。天狗チームに大天狗様が加わった影響で阿求と小鈴が博麗チームに加入
投手力は全勢力でも最高クラスと言えるだろう。野手が千亦と妖精でどこまで戦えるか

⑬魔界チーム
第1回の旧作チームと魔界チームが吸収合併
それによって戦力的には上位陣進出も見えて来た。魅魔とサリエルが出来が大事になるだろう。
後ろは夢子と神綺の加入によって大分厚くなった。しかし
打線はどこからか連れて来た、モブ大ベテランの野球プレイヤーが支えてくれるとはいえ
火力不足は否めない。やはり魅魔とサリエルが完璧なピッチングを披露するのが勝利への近道だろう。

⑭遺跡チーム
奴らは旧作勢の中でも…最強!
打線は夢美がいれば大体なんとかなる。先発も理香子と初代会長の菫子がいるので
投手陣もそこそこ揃ってる。あとは学生である蓮子とメリーも中々のボールを投げる!意外なダークホース的なチームだ
打線はそれでも夢美なら...夢美ならなんとかしてくれる!状態だが
第3回は元々旧作勢は人数が多く、補強することはなかったので、一次補強でなんとか良い選手を獲得したい。

⑮夢幻館チーム
勝ち抜けが一番難しいチームだろう。エースの幽香様の活躍に期待がかかる。
打線は幻月夢月姉妹と妖怪達に頼むしかない。名無し妖怪とはいえモブキャラ勢の中では強いぞ
陣営キャラは全チームの中でも最弱だからな。しかし一発勝負なので格下が格上に勝つ事もある。番狂わせを見せろ!
第2回はコストの足りなさを女苑と紫苑で補強して戦力上は他と同等になった。疫病神と貧乏神が機能すればだが
更にたかねさんも戦力差を埋めるべく加入。寄せ集めっぽいチームだが、意外とそれが嵌るかも知れない。

⑯後戸チーム
後戸(うしろど)チーム。天空璋からの新規参入チームだ
秘神摩多羅とその二童子で後ろは最も盤石なチームと言えるだろう。
しかし背中ヤロー!が強くても前が不安なのは否めない。
ここに畜生界組から新キャラの八千慧と饕餮の2組長や磨弓など
更には今まで弱点だった先発に新キャラの百々世などが加わり、新キャラの強豪が集まり、一気に強くなった。
実績が少なく、どう機能するのか未知数な分、使ってみさもあるし、どこまで通用するかが読めないのがまた楽しみな
新勢力のチームと言えるだろう

モブキャラについて

・モブキャラは全チーム勢力キャラと合わせて22人になるように配布されます。
・打者8パターン。投手6パターン存在します。
・左と右のパターンがあり、それぞれコスト2相当、4相当、6相当が存在します。
・チーム毎の戦略差やチームの空きポジションを考慮して配布されます。
・中には守備が上手い選手、走塁とバントが上手い選手が存在します。(守備オプションと走塁オプション付、それぞれコスト1相当)
下手すると勢力キャラより強いモブキャラが
・22人とは別にアンノウン選手が3人使用できます。(打撃最低値)(守備3E 外野肩C 捕手肩-5)(特徴けが)
・アンノウン選手は最低限、負傷者の代わりに守れるor投げれる選手です。足りないと思うポジションに試合前に決めて配置して下さい。
・補強選手により25人を超えた場合、モブキャラを優先して外してください。

マクロ操作方法

モブキャラ選手はカードの左上または、このページに
「M2」「H2」など記載されています。
右投右打の選手はM(みぎ)左投左打の選手はH(ひだり)から始まります。
RとL?ダイスの事情により導入できませんでした。

打撃パターンは2・4・6・8コスト相当の右と左があります。
投球も2・4・6コスト相当の右と左があります。

左投左打のコスト4の場合
H4-投球ナンバー(Hひだりの4コスト)となります。つまりH4の選手は左の4コスト相当のモブキャラで
1の球ならH4-1 で打つ事ができます。右打者ならM2-1(これは2コスト)など、モブキャラは基本このパターンで操作できます。

盗塁は走塁オプションが付いてる選手のみ走力4の盗塁値6:14とバント値5が付いてます。
それ以外の初期値のキャラは M-b-1(バント) M-st1(二盗スタート)が出来ます。
走塁オプションが付いてる選手は M2-b-1 M2-st1とそれぞれなってます。

UPを表示するマクロはありませんが
モブキャラは対右か対左に必ずなっています。利き腕を確認してください。

  • 最終更新:2022-12-04 10:40:48

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